home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Bavarian / Bavarian #162 (19xx)(APS Electronic).zip / Bavarian #162 (19xx)(APS Electronic).adf / important_text_file.asc < prev    next >
Text File  |  1978-04-24  |  6KB  |  135 lines

  1.                              AMOS
  2.                              ====
  3.  
  4.                  Copyright 1990 Mandarin/Jawx
  5.  
  6.                   Written by Francois Lionet
  7.  
  8.                    with annoying suggestions
  9.             from the development team(who consist of):
  10.  
  11.                         PETER HICKMAN
  12.                        AARON FOTHERGILL
  13.                         ADAM FOTHERGILL
  14.                          STEPHEN HILL
  15.                         RICHARD VANNER
  16.                          CHRIS PAYNE
  17.                       AND LOTS OF OTHERS
  18.  
  19. Ok, that's the main credits over now read the important bits:-
  20.  
  21. ABOUT THE DEMO
  22. ==============
  23.  
  24. You can run this demo on most Amiga systems, but if you only have 
  25. 500k the music will only play for a short time and you miss out
  26. on the background for the hotdog demo.
  27.  
  28. The demo is semi-interactive so if you follow the on-screen 
  29. instructions you will be able to play with some of the BIG (and
  30. I mean BIG!) BOB`s that appear.
  31.  
  32. If you press <CONTROL> + <C> during the demo you will stop the
  33. program running. This will give you the opportunity to see how the
  34. editor works. You can jump to the editor by pressing <ESC> - this
  35. is also how you can jump to direct mode.
  36.  
  37. Direct Mode allows you to play with any of the commands you can
  38. see in the demo listing, LOAD IFF, BOB, SPRITE, MUSIC and load`s
  39. of others - please feel free to experiment and have fun.
  40.  
  41. ABOUT THE AUTHORS
  42. =================
  43. The AMOS system has been created by Francois Lionet, the genius
  44. behind the best-selling Atari ST package STOS.
  45. The demo was masterminded by Richard Vanner and Chris Payne and 
  46. was implimented by me (Peter Hickman) who now knows AMOS better 
  47. than just about anybody!!! (Sorry about the terrible grammar but
  48. it`s my demo so I`m allowed to give myself plugs like that!!!)
  49. The really great music was composed and written by Allister 
  50. Brimble using the Game Music Creator (GMC).
  51. If anybody out there would like some music composed for some
  52. commercial software contact Richard Vanner at Mandarin Software
  53. and he will put you in touch with Allister.
  54. I am a journalist and enjoy writing educational software, so if
  55. anybody wants to Start an AMOS column or needs some educational 
  56. software converting get in touch with me (through Mandarin) or
  57. you can find my address in New Atari User magazine (at the end 
  58. of my STOS column!).
  59.  
  60. ABOUT AMOS
  61. ==========
  62. AMOS is nearly complete, with only the very basic routines 
  63. waiting to be implimented. The menu system used by AMOS is 
  64. mind blowing, it is very similar to the Apple Macintosh only
  65. better. Up to eight sub-menus can be nested under any single
  66. menu option giving access to VERY large numbers of menus.
  67. Some other fab commands are those that alter the contents of 
  68. the COPPER chip - this allows anybody to create those wavy
  69. multicoloured demo's that seems to be popular on the Amiga.
  70. The disk commands are all built into AMOS so you don't have to 
  71. open any external libraries (as in some other langauges), the
  72. same goes for file selectors and window functions, they are all
  73. very fast and very easy to use.
  74. Screen copying is achieved by directly accessing the Blitter
  75. so it is fast enough to draw a block on a screen in real time 
  76. with the mouse (ie much faster than deluxe paint III).
  77. AMOS allows ANY type of IFF screen to be loaded (as long as you 
  78. have enough memory), it does this with a super fast routine so 
  79. there is only a small delay during loading.
  80. BOB's and SPRITE's can be created with the sprite editor or
  81. they can be cut out of any screen, their size is limited only
  82. by the amount of free memory, of course once cut out the
  83. BOB's/SPRITE's can then be saved using a single command.
  84.  
  85. MORE ABOUT AMOS
  86. ===============
  87. AMOS will be released in May at a retail price of forty nine
  88. pounds and ninty five pence (I cannot get this stupid word
  89. processor to do a pound sign!!). It will include the basic
  90. interpretor, a really thick manual detailing every command in 
  91. incredible detail (which is being written by best selling 
  92. technical author Stephen Hill), a set of example games written
  93. by Francois Lionet, Me, Aaron and Adam Fothergill and Stephen
  94. Hill, A load of really useful accessories that can be resident 
  95. along with any of your own programs, an advanced sprite editor,
  96. an advanced music editor, another big manual detailing the
  97. accessories. AMOS will also include lots of little demos
  98. showing you how to get the most out of it. This big demo will
  99. be chopped up and annotated to a very high degree so that each 
  100. section will be very easy to understand and lots of new bits
  101. will be added so that anyone will be able to amaze people 
  102. with the things that only AMOS makes possible.
  103.  
  104. SUGGESTIONS
  105. ===========
  106. If there is a particular accessory or game you would like to
  107. see in AMOS please write or phone Mandarin, they would love to 
  108. here from you and will pass your suggestions onto Francois 
  109. Lionet and the rest of the development team.
  110.  
  111. I look forward to hearing from you, have fun with the demo.
  112.  
  113. Peter Hickman
  114. -------------
  115.  
  116. Write to:
  117.  
  118. MANDARIN SOFTWARE
  119. EUROPA HOUSE
  120. ADLINGTON PARK
  121. ADLINGTON
  122. MACCLESFIELD
  123. SK10 4NP
  124.  
  125. P.S. If there are any spelling mistakes or bugs in this demo
  126. I will apologise now, I am afraid that even though AMOS is
  127. really fantastic it cannot stop my brain from breaking down
  128. after a hard night of programming.
  129.  
  130. P.P.S. Francois is going to hate me for saying this but AMOS
  131. really is brill, in my ten years of computing it has to be
  132. the best (and most user friendly) language I have ever used.
  133. Please pass this demo onto your friends so they can see the
  134. power that AMOS gives to the ordinary Amiga user.
  135.